3)第250章 签到流的诞生!【,求订阅】_从小说开始的文娱大莽夫
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  身,还有收获感上?】

  【手中刀:对也不对。】

  戴学文能有这个创意已经是很超前的想法了,李想也没吊他胃口,直接解释道——

  【网文从诞生至今,总有人在想法设法不断降低作者的写作成本+读者的阅读成本。】

  【他们思考的东西就是如何把需要设计的东西无脑化,流程化,进而读者也可以轻松无脑地爽。其中最核心的一点就是网文最基础的爽点——收获。】

  【整个无脑化的方向基本上是围绕着收获在发展的。】

  【一、最开始,一个普通的故事,需要由努力+天赋+偶尔的奇遇来收获,你需要设计一系列复杂的剧情还要把逻辑盘好,主角需要努力修炼,应对事件。】

  【二、再发展,变成捡到一个老爷爷带你不断收获,降低复杂剧情的设计量,用老爷爷的见闻学识来形成一条简单的逻辑线,主角不会的东西老爷爷教,出现一个不懂的概念老爷爷解释,这样一来比主角自己琢磨研究再碰壁最后大彻大悟要简单许多,但这个时候主角仍然需要努力修炼,应对事件。】

  【三、再发展,变成给你一个系统,系统发任务,你完成任务得到收获,到这一步连逻辑也不需要顾及了,只要思考由系统任务形成的剧情主线即可,注意这里逻辑指的是任务和奖励之间的逻辑,比如完成喝三口水的任务,奖励一把射日弓,这之间是没有任何逻辑的,而有逻辑的应该是你打死了一头狼,你获得狼皮、狼牙,这是有逻辑的,与此同时一般的系统小说主角仍然要努力完成任务。】

  【四、再发展发展着,有人就觉得想系统的任务,让主角努力完成任务也很麻烦啊,于是进一步的发展下去,终究会出现你这种签到流的想法,主角签到就能收获,好了,这下逻辑和主角的努力都可以丢掉了,作者就只顾设计由签到形成的剧情主线方可,每天去哪签到呀、签到获得什么奖励呀、奖励可以让我怎么装逼呀。】

  【于是,到这一步,一本签到流小说,作者需要思考的东西只剩一样,就是剧情主线,剧情与剧情之间的逻辑由签到系统来补,主角的收获由签到系统来发,主角应对事件装逼的底气由签到系统来支撑,就这样,一本简单的签到流小说就完成了。】

  李想叼着烟,不断打着字。

  戴学文看着一长串回复,都惊呆了。

  这个创意明明是自己想出来的,结果自己都没能把握住这个流派的本质和内核,师傅看了一遍,不仅总结归纳好了,还把这个创意背后的逻辑给盘了出来?

  戴学文五体投地之下,虔诚的阅读着回复,一字一句如获至宝。

  半晌,李想弹完烟灰,询问道——

  【手中刀:这背后的逻辑,你清楚吗?】

  【戴学文:……不太清楚……】

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