晃,给他们看看自己的奖杯。
一群《永劫》的华国玩家顿时奋起。
为了CN赛区!
攻必捷,战必胜!
众所周知,集体意志是很难凝练的。
可一旦凝练出来,那必将是熊熊之烈焰,合力之断金,势如之破竹!
至此,双方正式赛前的竞争已经发展至白热化阶段。
两个赛区的玩家都在不断的钻研新东西,备战大赛。
这时候,华国特有的人海战术优势就体现出来了。
《永劫》国服接近两三百万名玩家,形成了一股内卷狂潮。
疯狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
从而诞生了许许多多的新打法!
然后将新开发出的东西,如同增援粮草般,源源不断的输送到已经晋级线上小组赛的选手们手中,希望能给他们提供更多的帮助。
NAA论坛,本周的热门贴几乎快要被《永劫》板块霸榜。
前20名内,15个帖子都跟写论文似得,分享一些有关于自己的打法心得。
TOP1:《根据清雨大佬的长剑连招原理,改良出了一套更新的理论,大家可以进来看看!》
帖子从解析清雨的BSB打法开始(鼠标右键+shift+鼠标右键)
逐帧分析清雨的录播视频之后。
从中提取出了一种更新鲜的东西——蓄力滑步。
楼主表示。
【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。
但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。
如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】
帖子下方,附带了一个对比视频。
视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。
左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。
共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。
而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。
只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。
仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。
对比可谓明显。
并且楼主还在帖子最后指出。
【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】
【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】
帖子下方纷纷都是称
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