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第一年稳固老本行单机游戏基础。
第二年杀向网游端,并且还在年末推出了教科书般的3D游戏大作《生化奇兵:无限》,奠定了游戏与艺术性的相结合。
这第三年,直接就开始朝着移动市场杀去。
一开始大家所认为的移动市场,都以为只是手机端。
结果在刻总眼里,所以可以移动的设备,都是他的目标是吧……
伱听听人家那计划!
《云顶》打江山,依靠新赛季+《明日方舟》的手游化固守江山,稳固自家杀出一条血路啃下来的这一小块地盘。
然后转头就开始奔向掌机领域了。
而你以为他真正的目标是掌机?
那就大错特错了!
咱们刻总想要打造的居然是「头号情报」的生态位!
不过这个未来布局的目光的确长远。
一款游戏能吃多少?
一个小小的卡带又能卖多少?
但如果,游戏商城做出来!
把自家的游戏平台给打造出来!
到时候,这可是一个强大的渠道端口!
别人家想发游戏,想获得更多的宣传。
但凡只要想在头号玩家这边上架,那可是要给抽成的啊!
“可以,我觉得刻总这个想法没有问题。”
“最大的问题在于,咱们能否啃下掌机市场,但以刻总对游戏设计理念的风向标级理解,我相信问题不大。”
“打造头号玩家的游戏平台,这是未来三年的战术布局。”
“不过,国外对于游戏平台的构架理念,早于我们国内,布局可能会遭受阻力。”
“北米有蒸汽、EPcc、烂橙子、暴风雪、欧洲有EG、GOG、Uplay、东亚也有SE、科乐米、map之流,咱们国内有什么?”
“咱们国内有Vgame……”有员工忍不住憋笑道。
“嗯……”其他员工闻言也纷纷互相对视,憋笑憋的辛苦。
如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。
刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。
与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。
究其原因,有时代背景发展的因素。
千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。
市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。
单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。
采用了SE的氪金大法,一直延续至今。
这样便会造就另外一个生态环境。
平台的搭载很不理想。
不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。
网游跟抽卡都是注重个人IP的游戏。
一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。
一个拥有财力的氪
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