2)第137章 抠门的NGS 第二更_重生86:我用游戏踹开世界之门
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  化版本的一系列游戏。

  然后,在接下来的几天时间里似乎一切风平浪静。

  就好像什么都没有发生过一样。

  但是世嘉这边有每天实时的销量统计报告。

  在曰本,他们的世嘉游戏机现在的保有量大概在四百万台左右,而欧洲和澳洲的保有量大概是一千一百多万台。

  通常一个游戏能占据一个地区保有量销量的百分之十,那这个游戏就算得上是这个机器的爆款。

  而像是超级马里奥那种销量直奔千万的游戏怪物,在现在这个时代几乎是凤毛麟角。

  在第一周结束后,第一款发布的游戏松鼠大战第一部就卖出去了五万份。

  其中有过半都是原本世嘉玩家的死忠粉,他们已经期待一个优质游戏很久时间了。

  松鼠大战更像是久旱逢甘霖一样,让他们惊喜,惊艳。

  根据首周销量,世嘉内部统计曰本地区销量应该可以三十万保底,在海外还有可能更高。

  而且,在社会层面,世嘉的风向也正在慢慢的转变。

  首先积极鼓动的是世嘉和NGS两家都玩的玩家。

  他们对于两个平台游戏的感受是最直接的。

  本来他们是不想再到世嘉上再掏一份钱去玩。

  可架不住这几天广告轮番轰炸,还有各大电玩店的海报都在卖力的宣传这些游戏的重制版。

  最终他们还是忍不住冲动跑去电玩店消费,他们倒要看看这些重制版到底是不是和形容的一样,质量能非常的顶尖。

  然后等他们拿到手上之后,他们就发现游戏反馈要更好。

  第一部的松鼠大战本身还是有一些瑕疵的。

  比如说音效。

  那个时候是左真在做,完全是按照前世的经验去把音效做好。

  但他本身对音乐这方面并不算精通。

  而这次重置有了谢勤加入,作为专职音效师的他至少比左真有更多时间钻研这一领域。

  重制版后的松鼠大战音效提升是最大的。

  其次就是经过精修的游戏场景和角色动作。

  已经有很多游戏制作经验的于梦晨也已经能做出比第一次做游戏时更出色的画面和动画特效。

  最后,就是玩法上的优化。

  在不改变原有游戏设定的基础上增加一些额外的小技能。

  同时还把松鼠大战第一部BOSS难度普遍偏低的特征进行一定调整,让BOSS的战斗更复杂一些,至少玩起来让BOSS看起来像是一个真的关底BOSS,而不是一个强化版的小精英怪。

  之前没有玩过的玩家对此没有什么意见,而玩过的玩家则会表示惊喜。

  游戏有一定难度才会更好玩一些,不然一路平推真的很没意思。

  这样一对比,这个游戏确实比之前好玩不少,虽然还达不到那种质的飞跃,但比NGS好太多。

  然后,等到玩家们玩够了,也缓过神来了,对于NGS的抨击也终于到来。

  尤其是NGS的忠实玩家,他们感觉自己遭受到了伤害。

  我们可是在NGS上花了大把大把的钱的,可是NGS自己却不争气,游戏机性能已经变得孱弱,却不知进取还坚持着。

  看看人家世嘉,从最初的马克1都推出到了马克3,每次性能都是进一步提升,让游戏可以有更多施展空间。

  至于NGS这游戏机真的是太抠门了!

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