1)第12章 野区经验机制!_LOL:什么叫大赛型选手
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  【正在进行的比赛为2016LPL春季赛半决赛】

  【本次对局重要性评级为B】

  【可发挥180%实力】

  B,

  又是B!

  徐东门讲话都变得大声了起来:“兄弟们,跟我冲。”

  开局抱团!

  入侵对面下野区,留下好几个侦查眼位。

  这一把EDG下路选出了老鼠,很有可能换线。

  “对面没换线!”

  1分30秒,Deft老鼠被侦查眼发现。

  “他们要吃野,我们也吃吧。”天灾末日退到石甲虫位置。

  “那肯定,必须得吃。”UZI发话,他这一把拿的是卢锡安,主打的就是一个对线压制。

  既然戴先生开局吃野,他要是不吃的话,那岂不是连内裤都亏掉了?

  几秒后,野怪刷新。

  野区出现了一幅神奇画卷,位于地图最下方的两组营地同时被开启。

  神奇的地方在于,开它们的不是各自打野,而是下路。

  QG下路刷石甲虫,EDG下路吃魔沼蛙。

  两组营地基础经验都是190。

  但因为开局野怪都是2级,会给予1级英雄40%额外经验加成。

  算下来也就是266,与一波兵线经验相当。

  众所周知,升2经验是280,而一波兵线的经验是264。

  上线前吃一组营地,相当于多吃了一波线。

  长毛点评:“其实这已经算好的了,上赛季那才叫恶心,上单都是2级上线,开局吃一组野怪直接升2,然后满血TP上线,几乎不怎么亏兵。”

  Joker接话道:“最恶心的还是S5世界赛,SKT开发出来的养上单战术,打野开局第一个野怪都让给上路吃,然后上单走路上线,状态是满的,TP还不用交,别说经验,他甚至连补刀都不会漏,直接把我们的上单都给打懵了。”

  Joker语气痛苦,死去的回忆正在攻击他。

  S6赛季,野区经验改制。

  野怪基础经验从200降低至190,额外经验加成也从50%下降到40%。

  这样一来,线上的人就无法再单吃野怪到2了。

  “为了改变这一畸形现象,拳头真可谓是煞费口苦。”长毛感慨。

  “是的,为了不影响打野,本赛季猎人的宽刃刀和护身符都新增了15点经验加成,所以打野开局吃一组野怪仍然可以升2,这才是正常的野区生态,开局谁都来野区插一脚,你说有意思吗?”

  周可儿作为打野出身,很受不了SKT那种畸形玩法。

  打野第一组野怪都要让,为了不让上路漏兵还得把惩戒给他交了。

  简直滑天下之大稽!

  还有王法吗?还有法律吗?

  …………

  比赛场上,双方打野成功升2。

  徐东门魔沼蛙,厂长则是石甲虫。

  俩人都是从地图最上方起手,与自家下路遥相呼应!

  这样起手,刷到下野区时,开局被下路吃掉的营地正好

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