3)第440章 经典方块_重生风华时代
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  没有上市,但你们每年都能通过虚拟股票来共享暴雪利润。”

  话音落罢,会议室立刻响起热烈掌声。

  每次只要丁贤在开会时提到激励、奖金与分红的话题,那就意味着大家都要加薪了。

  等掌声停止,丁贤继续返回掌机的议题上:“虽然GameWatch销量高,但它搭载游戏的耐玩度比不上《超级马里奥》,我们要继续研发吸引顾客的新游戏。”

  掌机拥有随身携带的优势,如同随身听一样,非常适合出行时的休闲,暴雪的广告宣传也以青年时尚为主,卖点是新潮流行文化,营销方面得到了华记总部公关部的支援,推广相当成功,所以即使游戏耐玩度不够高,却仍旧赢得了顾客的青睐。

  但掌机游戏必须推陈出新,如果后续没有经典游戏做主打,那么掌机销量必然会出现断崖式的暴跌。

  郑海权制定有完善的游戏开发计划,他回道:“77年我们推出第一代灰机时,附赠了九款小游戏,其中吃豆人与贪吃蛇尤其受客户喜欢,这两款游戏已经设计了掌机移植版,测试也已经完成,春节就能启动发售。”

  从元旦节开始,郑海权就开始组织人手,在香江体验店里投放吃豆人与贪吃蛇的掌机测试版,反响相当热烈,一旦推向市场,肯定可以大获成功,包括棋牌游戏在内,今年都会陆续与全球客户见面。

  丁贤问他:“《超级马里奥》可以移植到掌机上吗?”

  郑海权缓缓摇头:“掌机可以容纳的零配件有限,技术达不到要求,不过我们一直在做攻关。”

  这样的科研攻关,投入的研发费用相当庞大,最终还可能无法出成果,但丁贤并没有终止郑海权拟定的科研计划,因为攻关主题是芯片,以及暴雪游戏机自成一家的系统雏形。

  丁贤会耐心等待科研成果,到时他再给予方向上的建议。

  他说道:“家机游戏需要进行移植,同时掌机游戏的研发也不能停滞,我以前对你提过的方块游戏,你可以开始组织团队进行设计了。”

  为了彻底奠定暴雪掌机在全球市场的金字招牌与领先地位,丁贤决定让暴雪团队启动研发二代掌机产品,这款产品附加的游戏将是《俄斯方块》,与《超级马里奥》一样经典。

  丁贤是穿越者,他非常明白《俄斯方块》造成的影响力有多么恐怖。

  但郑海权是这个年代的土著,他并不觉得一堆格子所组成的小游戏,能够造成多大潮流,不过出于对老板的信任,这次老板亲自布置的游戏方案,他仍旧会慎重且优先对待。

  等今天年会结束。

  郑海权陪同老板一起离开华记科技园。

  返家途中,郑海权特别向丁贤汇报:“丁生,去年九月份掌机上市前,你对我提到《华记方块》的创意,我当月就制定了研发计划,还

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