2)第十八章 技能实验_城战系统
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  着马乐一声令下,那些傀儡人突然把他团团围住,而马乐自己,则举起了一对巨爪,开始对着自己的胸膛和脑袋猛攻起来!

  没过多久,马乐的身体就已经血肉模糊,有的地方连闪闪发光的合金骨骼都露了出来,这个时候,那些举着特制长矛的傀儡人才齐齐杀出,开始对着马乐猛(和谐)插狂刺!

  强大的力量,增益的技能,锋利的武器,三者搭配起来,让傀儡人的每次攻击都有数千点的威力!但是这么强大的攻击,作用在马乐的身上,却收效甚微,十来个专攻攻击的顶级傀儡人,对着半残的,毫无抵抗的马乐,足足猛攻了好几分钟,才终于成功干掉了马乐的第一条命。

  而就在马乐死亡的刹那,最后致命的那个傀儡人便惨叫一声,咳出一口鲜血半跪在地上。

  为了防止傀儡人被永恒诅咒的反噬直接杀掉,马乐特意给他们额外增加了生命,但是没想到,还是被一下子打残。

  但那并不重要,已经利用重生力量复活的马乐开始观察起傀儡人身上的变化,用奇迹徽章记录下一些不寻常的发现。然后,再进行下一次试验!

  最终,经过十几个小时的不停试验,马乐终于总结出了永恒诅咒的几项隐藏特性:

  一、束缚力最多叠加十次,如果有减免负面效果的能力,会适当减弱束缚力,并降低“屏蔽虚假强化”效果的触发几率。

  二、同一个人如果有机会发出多次诅咒,这些诅咒可以作用在同一个人身上,叠加方式和多人发出诅咒并没什么不同。

  三、诅咒会一直跟随到当前生命结束,如果被诅咒者死亡重生,诅咒也会被刷新掉(确切的说,所有的异常状态都不会持续到下一条命。)

  四、无论多少人出手,把拥有永恒诅咒技能的人打得多惨,诅咒最终只会作用在最后补刀的那个人身上。如果是被合击技能之类的杀死,无法区分谁先谁后的话,那么诅咒会同时作用在所有杀人者的身上,而且效果不会因为分摊而衰减。

  五、诅咒只会作用在直接杀死“技能拥有者”的人身上,因为连锁反应间接造成死亡的不会受到诅咒。比如如果马乐被人打得走路摇晃,不甚跌落悬崖摔死,那没人会被诅咒。这个直接杀死的判断就是,“造成伤害并且该伤害造成目标死亡。”所以,如果有某个催眠大师,催眠了会诅咒的人跳崖自杀,那么这位大师也不会被诅咒。

  六、如果技能拥有者在意识到自己将死,却不愿意诅咒杀死自己的人的话,是可以撤销诅咒的。

  …………

  总之,这些就是马乐对这个新技能挖掘出的用法了,相应的,他对自己的重生技能,也有了更深层次的体会,收获颇丰。如果说有什么不爽的话,那就是这帮傀儡人攻击还是不够高,被它们一

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