3)54、灼热矿井IX_黯夜行
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  有如此完整战报帖的队伍,我们所说的话很容易被奉为圭臬。

  “比如这一条,‘击杀疯猴区boss史肯齐会导致无法正常进行下去’。这是一条在现阶段难以求证的可能,路人嘴里说出来或许被人骂‘异想天开’,但我们说了,效果必然不一样。

  “这里我们把参与进度竞争的其他工作室分成以下两类。

  “第一类相信了这则鬼话,不管他们是否也被困在门前,但凡击杀了史肯齐,队长都当机立断,放弃了当前进度,选择从头再来。那么从这时起,他们就已经出局了。这是一类盲目的傻子。

  “第二类,不相信这则鬼话,但因为也击杀了史肯齐,所以他们会放慢脚步,开始思考如何打开那扇门,从而被拖累。这是一类‘瞻前顾后’的傻子。

  “如果他们本身进度就落后于龙牧,如此一来会落得更后。但如果持平,甚至早已在门前踌躇许久,在看到这则战报后,就会不由自主地被暗示,被引导。

  “当他们毫无头绪,一无所知时尚且有一丝得出正解的可能,可一旦被错误答案引导、暗示,就绝无可能。因为这时候只要想着‘就算想不出方法还可以借鉴他人的思路’,就会真的想不出。相信我,人一旦为自己的无能和失败找起了借口,那真的一发不可收拾,不是每个人都能理解破釜沉舟的智慧……”

  顿了顿,糜陆接着道:“至于为什么说这是一条错误的信息,不妨看看这个。”

  他蹲下来,用匕首在地上画了四个圈,用箭头连接首尾。

  “这四个圈代表前四区,它们之间存在某种联系,即按照箭头方向,某个分区的产出可以作用于下一个分区,这是一个完整的闭环。

  “闭环是无懈可击的,沿着闭环方向进行攻略,难度会骤降——就比如我们刚才经历的。作为玩家,我们要做的即是用暴力手段攻略其中任意一个分区,得到第一把钥匙,接着将这个简单的闭环走下去。这也是真正的‘难度’所在。

  “比如能量核心来自于熔炉,作用于动力间。后者产出的炸药用于蠕虫区,而蠕虫区的什么东西会帮我们对付史肯齐?酸液?或许是,但又或许不是。”

  “为什么会不是?”潇洒问道:“除了酸液我们还获得了什么?”

  “暂时未知,但我们获得的必然不止有酸液。”糜陆举起手里的「史肯齐的长牙」:“就比如这个骨笛,你现在知道它有什么用吗?”

  潇洒摇摇头。

  “所以说这是额外收益,指向你未曾看到的谜题,比如说那扇门。”

  他又画了四个箭头,分别从四个圆上延伸出来,指向最中间。

  “假设这个中心即是龙牧工作室束手无策的那扇门,默认它是此行的压轴题。

  “在它之前的每个分区,除了得到下一区的钥匙以外,

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