2)4、波澜_黯夜行
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  法改变在从众效应下造成了巨额销量的结果,而且这一次圈外的吃瓜众也选择站在商家一侧——毕竟人家有言在先。

  最终满级的活跃散人角色在总职业里只占%不到,平均线是%,这简直天差地别。

  这起事件被诸多厂商奉为教科书一般的运营,但也为许多策划敲响了警钟:不要试图用你们的良知来为玩家省钱,多半会弄巧成拙,该赚的放心赚就是了。

  其实那个角色糜陆也体验过,的确很难,但策划设计的非常用心。作为一个跨界的fps玩家他都能感受到其极高的上限(和极低的下限),所以官方一开始的提醒不无道理。

  然而玩家不会听,他们只认准一句话:我们选择“不要”,是因为我们“不想要”,而不是你“不给”。这两者之间有天壤之别,前者是主动抛弃,后者是被动缺失,是作为消费者的尊严和权利。

  糜陆强烈怀疑这次也是类似事件,就等一个维尔福有关“法师很难”的通告,然后开启全民转职卡的解释了,只是他没想到一向被誉为业界良心的加布里·埃尔也干起了这种勾当,真是人心不古世风日下……

  ……

  等到生命值完全恢复,糜陆离开酒馆往村子最热闹的地方走,那儿不仅有诸多npc的店面,还有许多摆地摊的玩家。

  按照城惠给出的信息,游戏初期玩家手里的资源非常匮乏,新手教程期间不会有额外收益,所以资源来源一共就两点,一是出生点的隐藏要素,二是拒绝教程后完成了补偿任务的战利品。

  但在事实上他们都忽略了一点。

  玩家的确一穷二白,所以在出生点捏脸完毕后,糜陆试过取下水池边的火把,结果失败了。后来车夫又给了他一根,正是在火把的帮助下他击退了两头狼,但作为代价,火把损毁了。

  这根“火把”也属于资源,或说信息。

  信息自然会产生效果,从结果来看,火把转化成了狼尸,而狼尸又转化成了两枚狼牙和部分货币。信息始终在传递和继承,并未消失,并且在这个过程中,他收获了货币、经验,以及猎人汉斯的声望作为额外福利。

  接受了教程的玩家应该也能获得经验和货币,二者相比,他们的额外收益都来自于不断演变的信息。

  所以现阶段手里的信息——两枚狼牙该怎么用呢?

  糜陆不觉得狼牙和他琢磨出的隐藏任务——追击雄狼——有什么必然联系,哪怕是做成狼牙箭也要加入其他素材,比如箭杆,后续也需要弓,但这些他都没有。

  用货币购买吗?

  不见得如此。

  刚才他经过铁匠铺时,入眼尽是农具,连张像样的弓都没有。况且如果用武器就可以消灭“雌雄双煞”,猎人汉斯为什么不主动出击?从先前剖尸的动作来看,这货战斗力绝对在玩家之上。

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