2)第31章 第31章_[咒回]只想恋爱的我被迫升级打怪
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  伺机而动。看着逐渐下降的夕阳,我仿佛能感到时间从我身上流动、流走,分明是场景转换一瞬的时间,却又像过了很久。

  最后一缕阳光消散于天际,恶鬼们从林子里冲出来。约有十几个人形怪物,层层将我围住。

  这时,无论是恶鬼还是咒灵,在我面前统统都是血条。

  平均500-800的血条都是被我一击或两击干掉。橙武【漫游左轮】每次会射出六发子弹,在我熟练度为零的第一次,六发子弹全部与咒灵擦肩而过。现在我【漫游左轮】熟练度(100/100),六发子弹全部命中。橙武的攻击很高,加之我的熟练度,清怪就像跑地图,地图跑完了,怪也清完了。完全不复前几日对抗四级咒灵都要躲藏的尴尬局面。

  哪里用得到半个小时,只要十分钟。目光所及之处的血条全部被我清零。除了抬手抬得有些手酸,咒力消耗很少。

  轻松简单而且解压。这就是我为什么会沉迷游戏的原因。什么也不用想,只要干掉眼前的敌人即可。游戏设置也会给我干掉敌人最基础的能力。

  但是生活不会,生活没有敌人,生活更不会给我生存最基本的能力。这个游戏的cg体验最失败的地方就在于它和生活太像了。要经历大于我痛苦阈值的失败后才能逐渐尝到成功的甜头。换在现实中,往往事情的发展还未到达痛苦阈值,我就会先逃开,无论最后的结果是什么。是我没有直面痛苦的勇气吗?可以这么说。但是更重要的是未知,对于痛苦未来的未知。即使痛苦也不一定能得到好未来的未知。如此这般,我便逃到了游戏的温柔乡。

  经历着痛苦的我走在未知的路上总是软弱的,没人鞭策、没人逼迫我时就特别容易选择放弃。但是,即使有人鞭策、有人逼迫我,有时我也会选择放弃。对我而言,不是未知可怕,也不是痛苦可怕,而是未知与痛苦的集合体让我心底生出莫大的惧意,这惧意促使我怀疑,怀疑自我、怀疑人生,从而否定当下的一切努力。

  我清楚这点,且一时半会儿没办法改掉这个坏毛病,所以选择暂时逃避。

  【大正恶鬼(初级)】达成。

  咦?尽头那片紫色的东西是什么?向花一样、是挂在树梢的——紫藤萝?

  算了,任务完成我也不打算细究场景设计。

  [赏金任务]解锁

  周常赏金任务

  [赏金任务一:月光村事件

  评级:一级

  任务描述:失去了月光的庇护,村民们何去何从?月食出没,村民神隐。

  任务奖励:80万]

  [赏金任务二:背不完的教科书

  评级:四级

  任务描述:小测试前后老师办公室出没,试图降低教师们的出卷速度

  任务奖励:3万]

  [赏金任务三:无意义的土下座

  评级:三级

  任务描述:不

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