3)159、侠客行_智能霸权
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  推开他,夺门而出。

  沈昆暗暗可惜。

  说了半天也没把对方拿下,浪费口舌。

  ……

  沈昆结束一周的游玩,刚回到公司,就得到一个好消息,《黑神话》、《侠客行》完成,正式进入内测阶段。

  作为一个伪游戏迷,沈昆自然要第一时间进入体验,并给出最终意见。

  先试玩《侠客行》:

  青城多山,多马,多少年。

  新创建的人物便出生在青城派。

  读书练剑,习武采药。

  闲暇时,去青城最高峰看雪景,

  或者日出前与师兄弟切磋。

  画面唯美,意境深邃,

  完全满足大家对江湖的幻想。

  ……

  然而,平淡的生活,因为主角救了一位受伤的女杀手而被打破。

  从此之后,步入江湖。

  这里给出一个选择。

  救人,则卷入是非。

  不救,继续原有生活。

  女杀手受伤,身子骨弱,为了治好她,必须带她前往雪山,寻找治病雪莲。

  然而,身为杀手,擅动感情死罪一条。

  在这里,为了加深感情,特意做了设定。

  女杀手因为受伤,身体不行,跑不动,走路也得慢慢来。

  主角要么全程抱着她,要么扶她上马,形影不离。

  画面看上去有些浪漫,很容易勾起玩家内心的冲动。

  ……

  青城作为名门大牌,也不能容忍门下弟子与邪门歪道混在一起。

  于是,一男一女一马,躲避着杀手的旅途开始了。

  奔走在稀树草原上,

  踏马游历于荒凉的林间。

  乘船荡过千山万水。

  牵手踏入枫叶之中。

  ……

  当然,除了唯美,还有现实搏杀。

  一路上,没有师门作靠山,主角只能自己动手,消灭敌人。

  ……

  当初,为了追求真实,游戏中角色的动作招式都是请的武术指导,特别是那种有过冷兵器实战经验的。

  用制作人的话说,做刀剑为主的武侠游戏,刀剑得吃透。

  当然,核心还是游戏性,别的都是辅助的东西。

  打起来爽才是最重要的。

  《侠客行》呈现的是潇洒、凌厉、飘逸、浪漫的刀剑爽快拼杀的体验。

  不考验操作,一个字“爽”。

  通过攻击+闪避+爆大招的组合,主角花里胡哨地与对手打得难解难分。

  充分满足每个人的动手欲望。

  ……

  游戏完成度之高,让沈昆叹为观止。

  少年时期对武侠的所有幻想都实现了。

  在这里,可以叱咤风云,也可以休闲放松,

  可以杀人放火,也可以寻幽访奇,

  没有限制,随心所欲。

  ……

  可以说,已经达到上线发行的标准。

  ……

  游戏中的地图很大。

  以主角生活的青城为例,占地面积平方公里。

  虽然在开放世界游戏里,排不上号。

  但这样规模的城市,《侠客行》中有50个。

  制作组通过海量的细节几乎还原了一个“真实”的城市。

  每一寸土地铺满了内容和细节,最终量变引发质变,

  比如,在天空中的飞鸟可以用暗器下来,掉水里会弄湿衣服,赶路出汗时也会弄湿衣服;月亮有阴晴圆缺,会改变游戏中夜晚的月光亮度;水流急的地方人会被卷走,游泳的时候海上的浪会把你抬起来;

  ……

  可以说,制作组打造一个完全拟真的虚拟世界。

  现有世界上,没有哪家公司的作品能与之匹敌。

  当然,武侠世界虽然令人向往。

  但那里除了快意恩仇外,还有残酷无情。

  制作组是以暴力、金钱、武功、争霸、美人等主题构成了一个“超越现实”的武侠世界。

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